インターフェース 3分
バナー・ブラインドネス——なぜ広告は「見えない」のか
TL;DR
画面上の広告らしい領域を、利用者は無意識に視界から締め出す。これがバナー・ブラインドネス。
ベンウェイとレーンの1998年の研…
2026.06.10
インターフェース
画面や道具が行為をどう可能にし、どう示すか。可視性とUIの観察。
インターフェース 3分
バナー・ブラインドネス——なぜ広告は「見えない」のか
TL;DR
画面上の広告らしい領域を、利用者は無意識に視界から締め出す。これがバナー・ブラインドネス。
ベンウェイとレーンの1998年の研…
2026.06.10
インターフェース 3分
ダークパターン——気づかせない設計
TL;DR
ダークパターンは、利用者の意図に反する選択へ誘導する設計手法の総称。
ハリー・ブリヌルが2010年に名づけ、その後の大規模調査…
2026.06.10
インターフェース 4分
アフォーダンスとシグニファイア——ノーマンの区別
TL;DR
「アフォーダンス」は物が可能にする行為、「シグニファイア」はその行為を示す手がかり。
ドアを押すか引くか迷うのは、アフォーダン…
2026.06.10