見落とし 4分
変化の見落とし——チェンジ・ブラインドネス
TL;DR
視界の中で何かが変わっても、変化の瞬間が隠れると気づけない——これが変化の見落とし(チェンジ・ブラインドネス)。
レンジンクら…
2026.06.10
記事一覧
注意の配分をめぐる観察と取材の記録。
見落とし 4分
変化の見落とし——チェンジ・ブラインドネス
TL;DR
視界の中で何かが変わっても、変化の瞬間が隠れると気づけない——これが変化の見落とし(チェンジ・ブラインドネス)。
レンジンクら…
2026.06.10
見落とし 4分
カクテルパーティー効果——選んで聞く耳
TL;DR
騒がしい場で特定の声だけを聞き取れる「カクテルパーティー効果」は、聴覚の選択的注意を示す。
チェリーの1953年の実験は、注意…
2026.06.10
見落とし 3分
弱いシグナル——大事故の前に無視されるもの
TL;DR
大きな事故の前には、無視された小さな異常——弱いシグナル——が積み重なっていることが多い。
アンゾフは経営戦略の文脈で、ワイク…
2026.06.10
インターフェース 3分
ダークパターン——気づかせない設計
TL;DR
ダークパターンは、利用者の意図に反する選択へ誘導する設計手法の総称。
ハリー・ブリヌルが2010年に名づけ、その後の大規模調査…
2026.06.10
インターフェース 3分
バナー・ブラインドネス——なぜ広告は「見えない」のか
TL;DR
画面上の広告らしい領域を、利用者は無意識に視界から締め出す。これがバナー・ブラインドネス。
ベンウェイとレーンの1998年の研…
2026.06.10
インターフェース 4分
アフォーダンスとシグニファイア——ノーマンの区別
TL;DR
「アフォーダンス」は物が可能にする行為、「シグニファイア」はその行為を示す手がかり。
ドアを押すか引くか迷うのは、アフォーダン…
2026.06.10
環境と空間 3分
座れないベンチ——排除のデザインを読む
TL;DR
仕切りのあるベンチや傾いた縁石など、特定の使い方を妨げる設計を「排除のデザイン」と呼ぶ。
「誰かのための設計」と「誰かを締め出…
2026.06.10
環境と空間 3分
けもの道はなぜできるのか——望まれた線と設計の線
TL;DR
芝生を斜めに横切る踏み跡「けもの道(desire path)」は、設計された動線と実際の動線のずれを可視化する。
人の動きは合…
2026.06.10
環境と空間 3分
都市の「読みやすさ」——リンチの5要素を歩く
TL;DR
ケヴィン・リンチは都市の「読みやすさ」を、パス・エッジ・地区・ノード・ランドマークの5要素で捉えた。
人は地図ではなく、頭の中…
2026.06.10
視覚と知覚 3分
視線はどう文章を走るか——Fパターンと拾い読み
TL;DR
画面上の文章を、人は一行ずつ読まず、Fの字を描くように拾い読みする。
ニールセン・ノーマン・グループの視線計測は、左上に視線が…
2026.06.10